
基礎・準備(第1〜4回)
アニメーション(第5〜9回)
出力(第10回)
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第1回
Mayaのメイン画面と基本操作
目標:Mayaの画面操作に慣れる
- プロジェクト設定(作業前の準備)
- 設定のリセット(ウィンドウ・ワークスペース)
- ビュー画面の確認と基本操作
- オブジェクトの基本操作
- データの保存と開き方
まずは最低限の操作だけを学ぶ
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第2回
キャラクターを作ろう
目標:電気スタンド型キャラクターを作る
- 電気スタンドの大まかな形を作る(円錐、立方体などを配置)
- 形を整え、位置調整(スケール、エッジ、面、頂点の操作)
- グループ化や名前付け
複雑なモデリングはせず、基本形状を組み合わせて作る
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第3回
キャラクターに色をつけよう
目標:キャラクターに色と質感をつける
- 基本のマテリアルを適用(Lambert、Blinn など)
- 色を変更する(カラーパレットで色を選択)
- 質感を調整する(ツヤの有り無し設定)
Maya標準のマテリアルを使い、簡単に仕上げる
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第4回
リギング入門
目標:キャラクターを動かせるようにする
- ジョイントの基本的な挿入
- コントローラーの作成
最小限のジョイントを設定し、複雑なスキニングは行わない
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第5回
アニメーション基礎
目標:球体が跳ねるアニメを作成
- タイムラインの操作(FPS、タイムスライダー)
- キーフレームの打ち方(オートキー、ショートカットキー)
- ドープシート画面、グラフエディタ画面
アニメーションの基本操作に慣れることを重視
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第6回
移動アニメーション
目標:キャラクターの動作を作る
- 動きとフレーム数を仮決め
- キーポーズを作成(ポーズ、バランスのチェック)
- タイミング確認やキーフレームの追加
- サイクルアニメーションのループ設定(概要)
シンプルな動きを作成し、アニメーションの流れを理解する
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第7回
表情アニメーション
目標:目と口の簡単な表情変化を作る
- 目と口の形を作成(単純な形状の組み合わせ)
- 表情コントローラーの作成(ブレンドシェイプの設定)
簡単な形状を使い、基本的な表情アニメーションを学ぶ
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第8回
シーン構築
目標:簡単なシーンを作成する
- 背景オブジェクトの作成(ポリゴンプリミティブ)
- 地面の作成(平面ポリゴン)
- 簡単な壁や岩などの作成(立方体、球体などの変形)
- イメージプレーンを作成(背景画像の設定)
- シーン整理(アウトライナでの命名・グループ化)
ポリゴンプリミティブや背景画像を活用する
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第9回
カメラアニメーション基礎
目標:動きのあるカメラワークを作る
- カメラの作成や操作
- 被写界深度、焦点距離の基本(カメラレンズ調整)
- カメラアニメーション(カメラのキーフレーム)
- パスアニメーション(カメラが物体を周回)
基本的なカメラの使い方を学び、簡単なアニメーションをつける
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第10回
プレビュー用動画の出力
目標:アニメーションを動画ファイルにして確認
- カメラとビューの選択
- 簡易動画の出力設定(プレイブラスト設定)
レンダリングは行わず、素早くプレビュー動画を作成する
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